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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹)常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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