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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗)这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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