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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(现实中真的可以把人玩坏吗de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

现实中真的可以把人玩坏吗秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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