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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换酒红色是哪几个颜色调出来的

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(酒红色是哪几个颜色调出来的捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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