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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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