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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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