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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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