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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子卖(mài),基(jī硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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