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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)阿富汗改名现在叫什么导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击阿富汗改名现在叫什么火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qián阿富汗改名现在叫什么g)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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