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帧率是高好还(hái)是低(dī)好(hǎo),王者(zhě)帧率是高好还是低好

  是高(gāo)的。

  每一帧都是显卡渲(xuàn)染出的静(jìng)止图像(xiàng),快速连续(xù)的播放显示帧变呈现出动态影(yǐng)像的假象。

  高的帧率可(kě)以得到(dào)更(gèng)流畅、更逼真(zhēn)的动(dòng)画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作(zuò)就会愈流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图像(xiàng)领域中的(de)定(dìng)义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是(shì)指动画或视频(pín)的画面(miàn)数。

  FPS是测量用(yòng)于保存、显示动态视频的信息数量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈(yù)多(duō),所(suǒ)显(xiǎn)示的(de)动(dòng)作(zuò)就会愈(yù)流畅。

  通常,要(yào)避免动作不流(liú)畅的最低是(shì)30。

  某(mǒu)些计算机视频(pín)格(gé)式,每秒(miǎo)只能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可以理解(jiě)为(wèi)我(wǒ)们常说的刷新率(lǜ)(单位为Hz),例如我们常(cháng)在(zài)CS游戏里(lǐ)说(shuō)的FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显示器(qì) 的时(shí)候(hòu),都会注(zhù)意(yì)到刷(shuā)新率。

  一(yī)般我们设(shè)置缺省刷新率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷也就(jiù)是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新(xīn)率太低时我们肉(ròu)眼都能(néng)感觉到屏幕的闪烁,不连贯(guàn),对(duì)图(tú)像(xiàng)显(xiǎn)示效果和视觉感观产(chǎn)生不好的影响。

高(gāo)低影响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏(xì)每秒屏幕(mù)刷(shuā)新的(de)速度,一般60左右为正常。

  低于这个数值就代(dài)表你的电脑不是能很好的运行这(zhè)款游戏。

  120左右为最佳(jiā),低于30会有明显(xiǎn)的(de)卡屏感。

  但也(yě)不能是太高,而(ér)是根据你的pc配置(zhì),一般的(de)pc配置大部分都是在30—60左右就可以了(le),简单的说,稳(wěn)定就好。

  这里说的稳定是说的徘(pái)徊在(zài)某(mǒu)个数值之间(jiān)不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的(de)跳(tiào)动就差(chà)不(bù)多,如果一下子30,忽然一下子又(yòu)60,然后又(yòu)一(yī)下子10,这样(yàng)幅度(dù)太大,画(huà)面就会卡,不流畅。

  所(suǒ)以稳定(dìng)就好。

扩展资料

  在没有垂(chuí)直同步的(de)情况下,帧数可肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢以无(wú)限高,但刷新率会(huì)受到显示器的硬件限制。

  所以你可以在(zài)60Hz的显示器上(shàng)看(kàn)到200帧的画面,但是(shì)这200帧的画面流(liú)畅程度其实(shí)和60帧是一样(yàng)的(de),其余140帧全是无效帧数,这140帧的(de)显示信号根(gēn)本没(méi)有被(bèi)显卡(kǎ)输出到显示器(qì)。

  从(cóng)液晶显(xiǎn)示器中,看到的一个完整(zhěng)动作(zuò)的动态图像,都(dōu)是从(cóng)显卡(kǎ)中的图像处理器每(měi)秒渲(xuàn)染出(chū)的,动(dòng)作接(jiē)近的60张图像的视频(pín)信(xìn)号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中,并通过显(xiǎn)示器中电子(zi)束通(tōng)过(guò)对屏幕上(shàng)图(tú)像每(měi)秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图(tú)像的显示输出的效果。

  由于人眼的视觉(jué)停留效应的影(yǐng)响,因此看(kàn)到的图像是动态的。

  如果,帧数(shù)低于刷(shuā)新率,液晶显(xiǎn)示器所显示图像会出现卡(kǎ)顿。

  反之,液晶显(xiǎn)示(shì)器只显示(shì)刷新率限制下的有(yǒu)效帧数。

  所(suǒ)以刷(shuā)新率的高低决定了有效帧数的(de)多少。

帧率高好还(hái)是低好(hǎo)

  一(yī)般来讲(jiǎng)帧数是越高(gāo)越好。

  每一帧都是静(jìng)止的图象,72帧表示每秒显示刷新(xīn)显示(shì)72幅图,快速连续地显示帧便(biàn)形成了运动的假(jiǎ)象(xiàng),因此(cǐ)高的帧(zhēn)率可以(yǐ)得到更流畅(chàng)、更逼真的动画。

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