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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对p>

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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