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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖(dàn)是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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