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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)fe2o3是什么化学元素。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力(lfe2o3是什么化学元素ì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑fe2o3是什么化学元素士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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