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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思害更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的(de)头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿(yuàn)意(yì)可以(yǐ)带(dài)横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华(huá)之前的测试(shì),确实攻速(sù)副手加(jiā)上最(zuì)新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤(shāng)害(hài)太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到(dào)水友在(zài)下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一(yī)点,因为(wèi)单人(rén)测(cè)试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对(duì)比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的,实测出的(de)数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在(zài)实(shí)战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如果没(méi)有(yǒu)攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

以(yǐ)上就(jiù)是关(guān)于《暗黑破坏神:不朽》狂骑士新精华伤害介绍的全(quán)部内容,希(xī)望(wàng)能(néng)够有(yǒu)所(suǒ)帮助。更多暗黑破坏神:不(bù)朽相关攻略(lüè)点击暗黑(hēi)破坏(huài)神:不朽专区查看。

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