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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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