本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。
太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。
《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析
一、基(jī)础效果
战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我(wǒ)们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)
因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积
所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)
不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高
不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会较低
阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素
1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。
五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴(yīn)属性的
反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好
然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)
六、太阳
太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒
其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果
而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)
效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低
七、少(shǎo)阳
少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的
少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果
如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的
太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来(lái)
然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔
所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴
太(tài)阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)
太阴我(wǒ)也同样不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了