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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定(d很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短ìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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