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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初(chū)是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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