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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上苏修是什么意思,苏修是什么意思了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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