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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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