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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗p>

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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