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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可(k为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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