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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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