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HBC路由器能用WiFi吗

HBC路由器能用WiFi吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

HBC路由器能用WiFi吗>2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)HBC路由器能用WiFi吗来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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