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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故事。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密(mì)游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你(nǐ)的(de)机器(qì)人moe ,探索一起关于(yú)时空法阵的异常事件——这(zhè)来自(zì)你的一名死去的(de)故人。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的(de)情节(jié)中规中(zhōng)矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也(yě)生(shēng)硬地充满了故(gù)事。如果(guǒ)日记里只有(yǒu)主线,没有传达的故事,情节就(jiù)会(huì)特别单(dān)薄(báo)。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该(gāi)是(shì)这些情节没有融入(rù)解谜(mí),或者说他没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜(mí)获得一(yī)些(xiē)信息,让玩(wán)家自(zì)己脑补(bǔ),应该会更(gèng)有(yǒu)意思。比如你可以简(jiǎn)化一(yī)些日记内(nèi)容,用另一种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩家先(xiān)通过(guò)日记了解到这个人和她的同(tóng)伴的一些信息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让(ràng)玩家通过解(jiě)谜(mí)获得(dé)同伴的工作(zuò)手札或(huò)者某些物品(pǐn)以及更多的(de)信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获取信息,就不要一下子输出,不(bù)然会(huì)有点出(chū)戏。

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《非常调查(chá)局:不灭》的(de)人物立绘很不错(cuò),人(rén)物画风较(jiào)为细腻,玩家角色的(de)身份设计是可以穿(chuān)越时空(kōng)的少(shǎo)女(nǚ),旁(páng)边还有智能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控制(zhì)器和小机器人(rén)的(de)对话和(hé)提(tí)示相当(dāng)自(zì)然,也不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因为(wèi)《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是(shì)小游戏所以还(hái)可以(yǐ)再(zài)打磨(mó)。有一点让(ràng)人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘(huì)符文”和最(zuì)后一章(zhāng)的转(zhuǎn)盘(pán)。能在笔记本(běn)上(shàng)记住符文的大致(zhì)图(tú)案(àn),如果非要我从(cóng)几个(gè)中选的话(huà),完全没有问题(tí),但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片,没(méi)有图片对着画,这(zhè)种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以(yǐ)拿出来看着描。

总(zǒng)体(tǐ)感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩法是一(yī)款比(bǐ)较完整的游戏(xì),它的(de)整体框(kuāng)架很完善(shàn),需要的东西都有(yǒu),但是感(gǎn)觉“这里(lǐ)”和(hé)“那里”好像(xiàng)意思差不多,都(dōu)属于“处于(yú)雏(chú)形(xíng),需要打(dǎ)磨”的作品。玩起来(lái)会让(ràng)人觉得无(wú)论(lùn)世界观(guān)还是符文(wén)都是作者(zhě)潜心设(shè)计的游戏世界,所有还是(shì)很期待续集的。

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