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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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