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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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