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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也(yě)要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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