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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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