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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

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双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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