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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qí曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思ng)况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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