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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了火属性角色之后,接下来是选择风属(shǔ)性角色(sè)了,可是究竟原神风属疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别性角色哪个最强(qiáng)呢?想知道答案就(jiù)赶快看(kàn)看下面由小编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)哪个最强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能原地起飞(fēi),爬(pá)山(shān)赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力(lì)消(xiāo)耗。前期有(yǒu)了她(tā),探索(suǒ)解谜基本上(shàng)都是十拿九稳(wěn),什(shén)么高(gāo)山丘陵都(dōu)不在(zài)话下(xià)。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元素发生器(qì)输出也不低,加上高的离谱的充能速度,后期依然疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别强而有力。即使(shǐ)疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别几(jǐ)次(cì)被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬(bān)运工

只要(yào)是任何可以地形杀(shā)的副本地(dì)区(qū),搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能,对于输出(chū)效率是极大的(de)提(tí)高,贯穿前期(qī)到后期的(de)优(yōu)秀辅助能力加上(shàng)后期不(bù)俗的(de)输出,虽然(rán)没有探索效率上(shàng)的(de)大幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就算是初(chū)始角(jiǎo)色也要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有(yǒu)风属性角色都是(shì)5星角色的当前(qián)版本,更好获得的风属(shǔ)性(xìng)工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是解谜必须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面(miàn)板),命之座培养起来也(yě)相当(dāng)简(jiǎn)单(dān)(任务做着(zhe)做着就练起(qǐ)来了),风(fēng)属性探图下本也能(néng)聚怪,岩属性高额(é)输出还能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色(sè)之前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更(gèng)懂降落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞(fēi)行状(zhuàng)态下的花式(shì)暴毙(bì),虽然一(yī)直被人(rén)吐槽不(bù)开大的时候在刮痧(shā),但(dàn)是开大之后的输(shū)出真的(de)很靓仔。同(tóng)样地作为(wèi)风属性角色,抽到之后可以解放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人(rén)。五星不俗的面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六(liù)段连续的(de)射击。其中的之(zhī)一段(duàn)和第四段射击能够额外射出一(yī)支(zhī)箭。第六段射击具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造成(chéng)大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为(wèi)精准(zhǔn)的瞄(miáo)准射击(jī)。瞄准射(shè)击分为未满蓄力瞄准射击(jī)和(hé)满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害(hài),且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域(yù),对(duì)处于(yú)风(fēng)域位置(zhì)的敌人造(zào)成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心(xīn)唤出更大的风(fēng)域(yù),乘风飞到空(kōng)中(zhōng)(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素(sù)能量,射(shè)出千风汇聚的(de)箭矢(shǐ),锁定一位敌人,造成(chéng)巨(jù)大的(de)暴(bào)风。暴风会持续吸引周围敌(dí)人,并对其造成风元素(sù)伤害,并对弱(ruò)小敌(dí)人进行持续的击飞(fēi)。若暴风(fēng)接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获得对应属性,造成对应元素的(de)附(fù)加伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

温迪的大招(zhāo)能够吸引(yǐn)周围的敌人,把(bǎ)怪聚集(jí)到一(yī)起(qǐ),是一(yī)位非常出色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起(qǐ)后,玩家可以切换输出角色,触(chù)发元(yuán)素反应,对怪堆进行整体打击,比如(rú)火元素(sù)+雷元(yuán)素,可以触发带爆炸(zhà)伤害的超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围的(de)敌(dí)人拉到(dào)面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领(lǐng)域,伤害敌人的同时为我方成(chéng)员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层(céng),让(ràng)她能够在(zài)攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂(zàn)时放不出大招的时(shí)候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效果的(de)两段攻击。

元素技能(néng):对(duì)前方(fāng)敌人持续造(zào)成风(fēng)属性伤害,长按可提(tí)高伤(shāng)害和(hé)影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷(juǎn)入(rù),有一(yī)定(dìng)的聚怪效果,如果接触到水火冰雷(léi)元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

相(xiāng)关下(xià)载

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