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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

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突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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