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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条词(cí)缀(zhuì)哪个好 装备词条梯队(duì)排(pái)行推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时(shí)间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高;第三(sān)梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、移(yí)动速度、受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命;第四(sì)梯(tī)队:更大生命值、对(duì)野(yě)兽造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低、对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向之一(yī)梯队:格(gé)挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持续时间增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益(yì)在不同(tóng)场景明显(xiǎn)不同(tóng),所(suǒ)以要区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(dān)(同一梯(tī)队中(zhōng)词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高(gāo)

暴击(jī)伤害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队(duì):

技能伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础(chǔ)伤害(hài)增加

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

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格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩(wán)家(jiā)的伤害(hài)降低

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提高

第四(sì)梯(tī)队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低(dī)

移(yí)动时受到的伤(shāng)害降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普(pǔ)攻(gōng)使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾的(de)目标造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)提(tí)高

受到的(de)持续性伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到(dào)的(de)所有伤害降(jiàng)低

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

对(duì)控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大(dà)生命(mìng)值感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之(zhī)一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增益(yì)状态持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害(hài)增(zēng)加

对生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备(bèi)基础伤害(hài)

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到(dào)的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米内的敌(dí)人对你造成(chéng)的伤害(hài)降(jiàng)低

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控(kòng)制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命(mìng)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的(de)伤害(hài)提升(shēng)

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命值

对精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提高(gāo)

对野兽造成的伤害(hài)提高

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