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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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