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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(l蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病éi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病p>

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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