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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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