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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤(幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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