惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

评论

5+2=