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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房中生(shēng)成(chéng)的掉落物有(yǒu)可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们将(jiāng)会触发骰子房(fáng)效果。

以撒(sā)的结合骰(tóu)子房获得需要玩(wán)家先在楼层生成(chéng)一个献祭房(fáng),献祭房有(yǒu)概率被骰子(zi)房取代(dài),骰子房中(zhōng)生(shēng)成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会触发骰(tóu)子府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀房效果(guǒ)。

1、骰(tóu)子(zi)房(Dice Room)是(shì)一种(zhǒng)特殊(shū)的(de)房间(jiān),可以增(zēng)加(jiā)游(yóu)戏的随机性。与大多数其(qí)他特殊房(fáng)间不同,骰子房(fáng)需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获(huò)取骰(tóu)子房,必须先决定是否在(zài)当前楼层(céng)生(shēng)成(chéng)一个献祭房。

3、这通常(cháng)在每层发生的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大于等于其当(dāng)前的(de)心(xīn)之(zhī)容(róng)器数目,则此概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确(què)定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子(zi)房取代。如果角(jiǎo)色(sè)的钥匙(shi)数(shù)≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

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5、骰子房中生成(chéng)的掉(diào)落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们便(biàn)触(chù)发骰(tóu)子(zi)房(fáng)效果。

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