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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

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先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(t行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思í)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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