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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量p>

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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