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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次huā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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