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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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