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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yá两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音n)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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