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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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