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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

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boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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