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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fán都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗g)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之(都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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