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《永(yǒng)战之域(yù)》在同类型游戏还是(shì)比较(jiào)不错的,但是目(mù)前还(hái)有很多功能没有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比较少(shǎo)的。

《永战之域(yù)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)RougeLike游(yóu)戏。在瞬(shùn)息(xī)万变、扣人心(xīn)弦的战场中(zhōng)体验指尖(jiān)微操作(zuò)带(dài)来的热(rè)血 *** 。

一、游(yóu)戏(xì)体验

《永战(zhàn)之域》一款类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏(xì),不过(guò)体验过后(hòu)感觉还可以(yǐ)。3D固(gù)定视角不会晕,战场割草的感觉很好(hǎo),就算(suàn)有很多怪物也(yě)不会卡。刷怪各有特(tè)点(diǎn)。怪物技能分线,面等(děng)等,数量很(hěn)多(duō),有大(dà)有小的BOss,躲不开的时候可以用角色跳跃(yuè)技能,操作性很强(qiáng)。战斗(dòu)中也有经验值机制。升(shēng)级可以肉(ròu)鸽三选一。技能类(lèi)型(xíng)很(hěn)多,有些是自身(shēn)技能(néng)的特点,有些是可以组合的,有一定的流派选择(zé)。

二、肝氪度(dù)

《永(yǒng)战之域》养(yǎng)成方面不深。主角是可(kě)以(yǐ)更换的(de),可以提升主角(jiǎo)属性,打(dǎ)造装备,升级天赋和符(fú)文,有些接近单机(jī)独(dú)游的养(yǎng)成。材料难获得,养(yǎng)成的数值提升(shēng)有(yǒu)阶段性。

三、画面音乐

3D画(huà)面品质(zhì)还不错(cuò),界(jiè)面不多,功(gōng)能逻辑清晰。有(yǒu)些资源(yuán)可(kě)以看作商(shāng)店(diàn)里的通用货。角色和NPc模(mó)特(tè)给人的印象一般,比较中规(guī)中(zhōng)矩。战斗场景广阔,有一定(dìng)的地形效果,特效表现力好,视觉酷炫,意(yì)思表达清(qīng)晰。很好理解。

四、建(jiàn)议(yì)

1.技能的字太多了(le),要看的时间(jiān)比较(jiào)久(jiǔ),比较打断战斗(dòu)流畅。而(ér)且有一些理解成本,建议简假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字化。

2.材料(liào)来源不明。可(kě)以(yǐ)在材料提示界面写下产地,或者放(fàng)一个(gè)跳转链接。

3.不清楚抽卡会(huì)产出什么,动(dòng)力不是很充足。可以考虑放产出列表和大概概率。

五、总结

《永战(zhàn)之域》在同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)还是比较不错的(de),但是目前还有很多(duō)功能没有加入,所以游(yóu)戏玩法还是比较少的(de)。作为一(yī)款单机肉鸽游戏且目前游戏中没(méi)有氪(kè)金系(xì)统(tǒng),看广告(gào)拿点奖(jiǎng)励还是(shì)比较公(gōng)平的(de),感兴趣的小伙伴(bàn)可以(yǐ)体验(yàn)一下。

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