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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

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主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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